币圈网

35 岁不是游戏行业的终点,听听 10 位从业者的心声

从很多角度来看,游戏是一个与“年轻”相关的行业。

游戏作为一个行业,正在经历从“年轻”走向成熟的阵痛;游戏作为一种媒介,诞生了许多优秀的作品,而且其边界还在不断拓展,充满了可能性。与此同时,一代又一代的“年轻人”在热爱的驱使下投身游戏行业。

35岁,法定青年节的年龄上限,也是游戏行业人士的敏感年龄——大大小小的厂里都有关于“35岁”的传说。

但在这个青年节,游戏艺术家想分享的是,35岁并不是“终结”。

因此,我们找到了10位35岁以上的游戏从业者,问了他们3个问题

您最初是如何进入游戏行业的?

35岁左右心理有哪些变化?

作为这个行业的新人,你想对自己说什么?

这是他们的答案。

大工厂“殴打工人”

我从1998年开始给杂志和报纸投稿,前几次投稿都获得了胜利,所以我把写文章当成了副业。我是2000年正式进入这个行业的,当时我从沉阳来到北京,和几个朋友一起在一家初创游戏媒体工作。

我当初之所以进入这个行业,是因为我喜欢游戏,而且我发现写文章比我的主业能赚更多的钱,所以我就萌生了进入这个行业的想法,并逐渐付诸实践​​。

我理解现在游戏行业工作的人的“35岁迷茫”,但我很特别。 35岁是我在大厂很幸福的阶段。我的焦虑出现在44岁那年,当时我开始意识到自己正在变老。虽然他业务很熟练,但如果他没有在大项目中担任重要职务,或者在中国工厂担任高级管理职务,他可能会在某种程度上被抛弃。

没有人能够做所有游戏领域的所有产品。例如,我对乙女产品一无所知。因此,我也对游戏行业“瞬息万变”的发展感到困惑,甚至很难理解很多玩家的现象。在这个阶段,您要么需要在职业生涯中更上一层楼,了解最新的玩家趋势,要么准备离开这个行业。

我最想对刚入行的自己说的是,首先要提高自己的业务能力,其次要提高自己的情商。最后,买房! 2000年就买了!别问为什么!

我从2009年开始实习,到现在已经15年了。我感觉自己进入这个行业纯属偶然。

我的大学专业是动画设计,大三时我一直在寻找实习机会。我在论坛上看到有人在找动画设计实习生,就报名去面试了。通过之后,我发现这个工作是做街机厅的美术设计和场地包装。

一转眼,我已经入行15年了。他们中的一些人暂时离开去当老师和主持人,但幸运的是他们仍然与游戏有关。

我觉得35岁以后最大的变化就是,年轻的时候总是压抑着一股冲劲,现在却沉稳了一些。

当我年轻的时候,我一看到新游戏就会马上玩。现在我的游戏经验多了,看到了很多大家都兴奋的新游戏,我自然会在脑海中思考,与类似的游戏进行比较,选择性地玩。我会考虑重点关注哪个游戏,先玩哪个游戏,稍后玩哪个。有些比赛将完全停止。

这也和我自己的工作有关。工作内容是游戏评测,每天都会接触到各种新游戏,所以需要优先满足工作需求。

刚入行的时候,我也写过一些话给未来的自己,希望未来十年二十年依然对游戏有初心和热情。现在我想对过去的自己说,我做到了。虽然由于精力有限,我对游戏投资没有那么冲动,但我仍然对游戏充满热情。

我是30岁才进入游戏行业,现在已经五年了。当时我面临着一个人生规划的决定,希望能找到一个更适合自己、能够更长远发展的行业。当时正好有机会,而且我也喜欢玩游戏,所以就进入了这个行业。

当时我并没有太担心,主要是因为我对游戏行业有一个过滤器。我之前没有从事过互联网行业。我觉得互联网是一个快乐的行业,收入可观,发展也不错。尽管我又拿到了一份薪水高得多的offer,但我仍然毅然选择了游戏行业,并非常乐观地制定了很多人生计划。

进入行业后,现实与期望差距较大,存在很多不确定性。所以我经历了很长一段时间的困惑,甚至失败了。现在回想起来,混乱其实并不是游戏行业的原因,而是整体环境让人怀疑自己的努力是否值得。

该行业收到的积极反馈越来越少。无论是用户、公司还是行业,很多数据有点不言自明,形成繁荣的假象。

如果你想转行,也可以将你的技能转移到其他行业。工作场所中的许多人适应和变化很快。但这个社会对转行的人不太信任,给人一种“转行不了”的印象。除非你掌握了一些通用的专业技能,比如前端、后端,能够顺利切换行业,否则会很困难。

对于游戏公司来说也是如此。他们想要转型,但是风险太大,所以只能在自己的安全区进行一点尝试。

我进入这个行业很晚,所以我只能说,管理好你的期望,也要注意向上管理,选择一个你能看到清晰的上升路径的方向。

个体企业家

我进入这个行业的时间很模糊。 2008年初,我被中兴通讯解雇。3月份,我懵懂地加入了南京力量,一家服务欧美3A游戏的美术外包公司。

当时,作为PM,我不仅英语流利,而且游戏相关知识也很清楚。一进公司,我如鱼得水,得到了老板的认可。我参与了《模拟人生》系列的第一部分,在美国时间从黎明工作到黄昏。项目结束后,美国工作室送来了游戏CD。我打开游戏,点击它,看到了我的名字。那一刻我感觉自己作为一个游戏开发者正在觉醒,而且伴随着泪水。

35 岁左右,我正忙于开发《 of 》。这是一款留下很多遗憾的手游。果然,3D动作RPG还是太难了。它需要处理关卡、人物、技能,以及手游的核心“氪金设计”。协调这些确实提高了我的能力,但也相当身心疲惫。玩家和社区也让我明白,玩家所说的需求和他们真正想要的体验不一定是一样的。

或许这段经历对我最大的影响就是让我想要重新做一款独立游戏。

我最想对刚入行的自己说的是,别入行了,买腾讯股哈哈哈哈!

游戏设计和开发是一个痛苦的过程,并且容易受到外界干扰。能够按照自己的意愿完成一部作品,是一件很难得的事情。但大家依然在咬牙坚持,或多或少,依然想向选手们传达一些自己的情感。

我从2007年开始进入这个行业,当时我发了很多帖子。

很多人进入这个行业是出于热爱,我也是如此。 80年代出生的人是通过玩街机开始接触游戏的,现在回想起来依然有浓重的味道(街机里的汗味、烟味、电路板的味道)。

我35岁时开始创业。与纯粹的发展相比,在创业的过程中,“生存”可能会占据更多的思考空间。毕竟,我需要面对的不是一个人、一份工作,而是一群人和一堆琐事。我玩游戏的时间越来越少,但幸运的是,我仍然对游戏开发充满热情。

进入游戏行业的前八年,无论是做项目、玩游戏、熬夜加班、参加粉丝见面会,还是做完项目后和同事一起喝酒,我都感到快乐和纯粹。后来创业,尝试独行,经历了二次成长和心智转变。

虽然还没有成功,但我还是很感谢“自己”,2008年夏天,带着父亲给的5000元,决定去上海开始自学软件,进入游戏行业。

我从事游戏行业已经 13 年了。我玩《最终幻想8》的时候是初中三年级。我被开头的CG和剧情系统震惊了,立下了做游戏的志向。尽管追寻梦想的路上遇到了重重阻碍,但经过努力,我终于进入了育碧上海。

35岁左右,我最明显的心理变化就是更加确定自己想玩哪些游戏,擅长哪些游戏。我作为游戏总监制作一款ARPG游戏,这是我最擅长的。我很快就会见到你。

对于刚入行的你们来说,我最想说的是:尽快玩宫崎英高的游戏,你一定会爱上它!

我从事游戏行业快10年了,比很多同龄的前辈进入这个行业要晚。曾经错过了 Japan的校招面试(笑),现在也算是另一种意义上的补考票吧?

过了35岁,我觉得自己经历了一些坎坷,少了一些天马行空的想法,能够从执行和执行的角度做出更加理性的判断。

我最想对刚入行的自己说的是:冷静,我知道你很着急,但别着急。在做出任何决定之前,先退后一步思考一下。一日一步,三天三步,进三步,下两步。

其他一线从业人员

2013年研究生毕业后,我进入了游戏行业。

进入游戏行业的初衷只是为了“学以致用”。我本科时在中国学习计算机科学,然后去美国留学。我的研究生专业是数字艺术。刚毕业的时候,我想和同学一起做一个完整的小项目,投资一家大公司,去西海岸的一家3A游戏公司工作。弄巧成拙,我走上了创业之路。

我的“巅峰”是28岁,回国后,我的心态变得很平和。我知道自己的能力范围,也知道自己很难适应游戏公司的大部分职位。对我来说,创办自己的公司来发行独立游戏是唯一的选择。

我今年36岁了。在国外,这个年纪只能算是独立游戏圈的新生代。因此,我心里没有任何顾虑。每天照常工作,该加班的时候加班,该运动的时候运动,该打游戏的时候打游戏。

我最想对刚入行的自己说的就是不断学习,放下顾虑,相信过程。一切都是命运的安排。

我不太记得是什么时候进入这个行业的,大概是2004年或者2005年吧,现在已经快20年了。

我相信和很多人一样,我之所以进入这个行业,是因为小时候喜欢玩游戏。当我年轻的时候,我常常想,如果我长大后可以自己制作游戏,那该多好啊。后来我逐渐意识到制作游戏并不容易,而且我也缺乏编程方面的天赋和能力。

我最初在一家网站担任游戏频道编辑,后来去了世纪天成和腾讯做营销和产品运营,也曾在直播平台工作过。兜兜转转,现在来到Games来发行游戏。迂回进入游戏行业也算是实现了儿时的梦想。

“35岁”这个话题,我觉得是大公司特有的一种年龄焦虑。当我关注这个话题的时候,我已经35多岁了,已经是大厂毕业了。

35岁之前,我想多“玩”游戏。 35岁以后,我想更多地“参与”游戏。一方面,随着年龄的增长,你对自己的能力和定位有了更全面的认识。另一方面,由于生活和家庭的变化,需要做出选择。

幸运的是,尽管我已经35岁了,但我仍然热爱游戏,而且我很高兴能和同样热爱游戏的同事一起工作。

我想告诉自己,最初加入游戏行业是为了追随自己的内心。毕竟能够将爱好和工作结合起来,相信没有什么比这更幸福的事情了。既然刚入行就能取得这样的成就,那就大步向前吧。

《戴森球计划》、《火山的女儿》、《烟火》、《三伏特》、《人格解体》和《尼罗河勇士》都是不错的游戏。即使你不玩游戏,也记得买来玩(这样打广告真的可以吗??)

我从小就接触游戏。游戏早已成为我生活中不可分割的一部分,我也一直有进入游戏行业的想法。

2008年,我有幸在网上看到了Extra系列视频。我觉得这对于想要开始游戏设计的人来说非常有帮助,并且还很好地介绍了一些基本的游戏概念。于是我主动联系了视频作者,通过翻译、搬运视频开始了自己的游戏事业。

35岁左右,我觉得自己最大的变化就是少了幻想,多了务实。但我的动力依然是对游戏的热爱,自始至终都没有改变。

游戏是一个年轻的行业,充满不确定性和变数。这既是游戏行业的挑战,也是游戏行业的魅力。这里没有硬性规定。从业者必须时刻学习新知识,适应环境的变化。当面对变化、挫折或失败时,我变得比以前更加冷静。

我最想对刚入行的自己说的是,追求自己热爱的职业是值得的。不要害怕犯错误。如果你想做任何你想做的事,那就去做吧。多尝试,反复验证,大胆试错。一个人只有犯更多的错误,获得更多的经验,才能成长。

SCP基金会走红,又一条“廉价、无耻、有效”的创作捷径

任天堂《超级马里奥制造》关停,但 UGC 走在新潮流最前沿

在去天堂和送NPC去天堂之间,玩家选择了“上班”

鸟山明和历史轮回中的灯塔《时空之轮》

小游戏也有“文化梦”

被100只猫包围的背后,有一场“游戏能见度”的游戏

AAA游戏的价值是什么?好莱坞对《沙丘》的实验

郑重声明:本文版权归原作者所有,转载文章仅为传播更多信息之目的,如作者信息标记有误,请第一时间联系我们修改或删除,多谢。