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世界第一IP宝可梦 又出了个神挡杀神的卡牌手游

手游宝可梦卡牌,简称 PTCGP,其海外版终于公测了。

作为上次宝可梦直面会中,最意外的一款手机端游戏,小发个人是相当期待。

一方面,宝可梦这个世界第一 IP,影响力毋庸置疑,另一方面,宝可梦卡牌也是当下所有集换式实体卡牌中,最具人气的类型之一。

论起收藏价值,宝可梦卡牌发行近 30 年,其中有着大量昂贵的限定卡,还记得之前一张插画家皮卡丘,曾被油管网红以 527 万美元的价格买下。除此以外,也有初版无影全息喷火龙、委托展示水箭龟等天价卡牌,十分夸张。

论起对战的玩法和热度,宝可梦卡牌也一直是顶流之一。依然是 20 多年前,TPC 官方就开始举办世界锦标赛,一直持续到今天。与大伙熟悉的万智牌、游戏王,并称为世界三大卡牌游戏。

至于万智牌和游戏王,早就针对多平台,尤其是移动端推出过游戏,且圈钱能力都是数一数二的。只有宝可梦卡牌这边始终没啥大动静,而现在,该来的终于来了。

对了,公测前这游戏其实在新西兰服开启过测试,小发那会儿就已经上手,属于是一直憋到今天才来跟大伙聊聊。

先来给大伙看看 PTCGP 的首日成绩,了解一下其凶猛程度。刚一上线,就强势登顶日区 App Store 榜单,无人能及。

要知道,同一天还是 Nikke 的两周年,和日本国民手游职棒野球魂 A 的九周年庆活动。在这俩怪物的夹击下,宝可梦卡牌依然不管不顾,占据榜眼。

而小发所在的 Nikke 群,大伙都等着周年庆登顶官方发十连呢,结果宝可梦一直截胡,没招没招的。

只能说不愧是宝可梦,IP 影响力属实恐怖。

但在上手后,小发发现与它强大的吸金能力相对的。是 PTCGP 这款游戏,却意外的休闲和轻度。主页面突出一个简洁明了,比起如今满屏 UI 菜单的游戏来说,简直是清流。

位于最上面的,是玩家信息、收藏展示与消息通知。最下方一排,则是卡牌、好友与对战。而中间最突出的,则是 PTCGP 的核心系统与玩法——开卡包,得卡挑战( 以及兑换商店 )。

没错,抽卡本身,就可以说是 PTCGP 的核心玩法。看得出来官方的意思,可能是希望在手机端打造一款数字版的宝可梦集换卡牌,可以理解为 NFT 那种形式的数字收藏。

所以抽卡的动画,几乎一比一还原了现实里的开卡包体验。玩家可以通过横向滑动,撕开包装,然后一张张翻动卡牌。

需要说明的是,宝可梦卡牌的稀有度,能从卡片的边框判断。通常一些 UR、AR 以及 RRR 卡等,卡面边框都会有图案或是闪光。

所以现实中开卡,玩家们有个共同的习惯性动作,那就是打开后先看看边框,确认自己有没有抽出闪卡。到了手机版,也把这个细节给还原了出来。抽出卡后左右摆动一下,同样能看到自己的 EX 闪卡小亮边。

总之,在抽卡这事上,PTCGP 算是做出了自己的特色。尤其是一口气来个十连的时候,简直不要太爽。可你要说这个开包做的多牛,其实也没有。它只是还原了这些年的开卡感觉,多少有点情怀分加成了。

除了正常开包,游戏还加入了一个“ 得卡挑战 ”,作为另一个得到卡牌的手段。

游玩方式,是从好友开出的卡包里随机抽选,复制一张牌到自己的牌库。同理,你的好友也可以复制你的。

抽卡前,五张牌会随机洗牌,背面朝上。所以,能拿到哪张是完全不可控的,看似五分之一的几率,但其实很少能抽到自己想要的那张稀有卡。

这种机制,属于是实体卡牌交换玩法下位替代,毕竟现实里交换、赠与卡牌也算是 TCG 很重要的内容之一。而且一张卡因为交易还能产生增值,直接关乎收藏价值。

但在抽卡游戏中,确实没法这么做,刷几个初始号金卡就遍地跑了,所以官方才采用这种办法,保留了一定交换属性的同时予以限制。

那么,抽出来的卡牌,又有啥用呢?这事得分两方面聊,其中一个自然就是收藏,嗯,赛博卡片收藏。抽出的卡,会统一被收录进自己的卡册中,目前共有喷火龙、超梦、皮卡丘三个“ 最强的基因 ”系列卡包,加一起大概共有 300 张左右。

而卡牌的稀有度,在 PTCGP 中扮演了十分重要的角色。普通的卡片,一般长这样,左下角的稀有度显示 1 个豆。

稍微稀有的卡片,边框开始闪烁,立绘的视觉效果更漂亮。左下角会显示 4 个豆。

更稀有的卡片,则会有着更艺术,经过特殊设计的插画卡面,和闪烁与反光。稀有度,也从豆变成了星星。

十分珍贵的实景卡,得益于数字版的优势,还会展示一段非常炫酷的动画。稀有度评级,也来到了 3 颗星星。

而最珍贵的,便是 24K 闪瞎眼的皇冠卡。目前整个游戏内,仅有三张。分别是对应封面的老喷、皮神,和超梦。其特效华丽,卡面会随着摆动显示出 3D 立体效果,金光闪闪。

抽出一张的概率,堪堪 0.013%。如果你能开到,那不用怀疑,就是欧皇附体了。虽然攻击力、血量和技能都和普通卡一模一样,但逼格是真拉满了。

至于这些稀有卡片,玩家可以用商城里买到的收藏册装饰起来,放在主页欣赏。这一整套玩法,可谓是把抽卡、交换、收藏三大要素,都给塞进来了。

接下来,终于要介绍卡片的另一个用法,对战,这也算是宝可梦实体卡这些年的立身之本。咱们差友中应该有不少人,是游戏王决斗链接的玩家,作为手机版特供,玩法上对比原版做出了大量删减和简化。

这次的 PTCG,也是如此。实体卡牌的对战规则,牌组里共有 60 张卡,场地上有 5 个备战区,同时牌堆里还要放入属性能量卡,获胜规则与对局时长,都稍显复杂。

到了手机版,节奏明显更快,牌组数量减少到了 20 张,还去掉了能量卡的设计。改成了每回合,系统自动生成一颗能量。

能量的作用,则是可以用来释放技能,经典的喷射火焰、十万伏特都有。除此以外,还有一些角色卡、物品卡用来改变战场情况,类似于游戏王中的魔法卡或陷阱卡。

PS:鲤鱼王仍然只能弹跳。

获胜条件,相比原版也更简单,谁先取得三分就胜利。而击败对方一只普通宝可梦,就可以获得一分。

另外,强力的 EX 宝可梦如果被击败,对方则会直接获得两分,需要特别注意。规则方面简单是真简单,上手也还挺快的,打一局大概几分钟上下。

到这儿,其实玩法也就差不多了。目前的对战甚至都没有排位赛,输了顶多是没经验,既没有胜率,也没有段位,几乎没有一点焦虑,突出一个友好。连每日任务,也是 1 分钟就能做完,而且不强制对战。

当下几个牌组流派,还处于原始人级别的强度,多少有点炉石刚开服冷兵器互殴的既视感。所以,目前公测的内容,其实是很简陋的,也刻意限制了实体卡牌中的交换和增值等收藏玩法。

不过核心玩法这块已经搭建起来,就目前来看,这游戏还是非常有潜力的,说不准就会成为下一个 Pokemon Go。

最后,再来聊聊福利和氪金。在做完新手教程后,游戏大概会给玩家提供二三十包卡的奖励。所以刚上来肝一肝的话,大概能获得将近 100 张卡牌。其次,每天还会免费刷新两包卡,算上一些兑换奖励,一个月算下来大概还能开个大几十包。

而卡牌一共就 300 多张的样子,所以白嫖玩,问题其实也不大,就是不知道多长时间会更新新卡包。

另外,游戏内还有种很关键的资源。就叫做“ 谢谢 ”。获取途径,只来自好友、对战的对手。

而收到的谢谢则可以用来兑换一些道具和抽卡资源,其实也是在变相地鼓励玩家进行轻度社交,并慷慨的送出谢谢。毕竟你给了别人,别人也会给你,收到了奖励,双方都会挺开心。

至于氪金,这游戏甚至还会给你设一个氪金上限。每天最多氪金使用 720 个金块,合计换算差不多 1000 人民币。倒不是说多良心,也确实是现在的卡牌数量不多,快速获得卡牌会大大缩减游戏寿命,所以设个使用上限也合理。

但要小发说,不氪其实也一样玩,除非是全图鉴党,就没有任何焦虑的地方,连月卡都可以不整。

说白了,这游戏就是个手机里的赛博盆栽。

每天上限抽两包卡,就可以下线了。肉眼可见自己的收藏越来越多,也挺满足的。

重要的是,这种轻度休闲的手机类游戏,却不见得不赚钱,尤其是在 NFT 扑街后开创了一种新的数字收藏思路,看来 IP 才是重中之重。

所以,如果你是宝可梦铁杆粉丝,那几乎不用多想,可以搞起来了。

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