即将在这个暑假上线的「国产 3A 之光」《黑神话·悟空》足足吊了玩家 4 年胃口,2020 年 8 月 20 日公布的首段实机演示就已经让玩家直呼惊艳,而公售价只要 268 也让人倍感良心。不过,如此诱人的价格背后是 130G 的磁盘空间需求、是最低显卡配置也得 RTX 3060,还只能达到低光追 1080P 中等画质效果;而如果想收获顶级游戏体验,最高配置拉满保守价格也得 12,000 元上下。
高昂的硬件运行成本让很多也想体验这款游戏的玩家望而却步,但如果不需要花这么多钱也能流畅地玩这款游戏呢?云游戏的存在使这种可能性成为现实。在被问及《黑神话·悟空》准备登陆哪些游戏平台时官方回复称「PC PS5 Xbox Series XIS,也不排除支持可流畅运行的云游戏平台」。由此见得,多渠道发行已经成为当前游戏市场的竞争策略。
不过,传统互联网云游戏服务平台发展至今,从被寄予厚望到游戏大厂面子工程,不管是技术实现还是商业场景方面都遇到了一定瓶颈,但随着 5G、区块链、AI 等技术愈发成熟,云游戏面临的困难都将迎来转机。
传统云游戏困境
「未来的游戏机将不再是一个物理盒子,服务器就是你的平台」2019 年的 GDC 游戏开发者大会上,时任谷歌副总裁的 Phil Harrison 说道,会上谷歌推出了即点即玩的云游戏平台「Stadia」。
彼时谷歌被认为是最有希望将云游戏的业务模式跑通的企业,此后云游戏浪潮此起彼伏,国内外许多游戏大厂纷纷入局并争相布局,希望云游戏能够尽快走进用户的客厅和卧室。
但三年后,谷歌却关停了 Stadia。尽管拥有海量用户群体以及内容层面的保障,但在技术上,Stadia 并没有交出完美答卷,不仅鲜少有 4K 模式,还经常出现延迟、脱帧等情况,只有同样位于洛杉矶湾区、和谷歌总部相邻的用户体验尚可。此外,Stadia 的商业模式也为用户所诟病——名为「订阅」,实为「买断」,缴纳了会员费后大部分游戏仍然单独付费才能体验。
不仅是 Stadia,受限于收支平衡压力、用户规模和消费习惯,以及内容版权和平台发行效果等问题,2020-2023 年云游戏平台迎来了多次退热潮,国内诸如菜鸡游戏、游族网络、格莱云游戏等均已经关停云游戏平台。
透过 Stadia 等案例,我们窥见传统互联网的云游戏业务面临许多困境。首先是延迟问题,要在云游戏中提供流畅的低延迟游戏体验,不仅需要技术的不断进步,还需要在全球范围内建设大量的数据中心,理想情况下,GPU 服务器应位于距离用户 50 公里的范围内。要想实现全球覆盖意味着需要超过 50,000 个数据中心,这对基础设施建设提出了极高的要求,既耗费巨额资金,又面临多重技术和运营挑战。
最重要的是,目前主要依赖会员订阅制和按时长收费的传统云游戏商业模式不具有可持续性,都存在盈利难题。会员订阅制需要庞大的用户基数才能实现收支平衡,而按时长收费模式可能会让用户对费用敏感,导致用户流失。许多平台还推出了免费游玩时长以吸引用户付费,但这样的模式对于运营来说也是一种挑战。
除此之外,这些云游戏平台也造成了服务器资源浪费,游戏玩家的活跃时间通常集中在晚上,这也是服务器的使用高峰期,而在其他时间段,服务器往往处于闲置状态。
如何破局?
云游戏的基本运行路径是「玩家输入、服务器处理、返回玩家屏幕」,理论上网速就算达到光速都无法消除这个时间差造成的输入延迟。英伟达 CEO 黄仁勋就认为「云游戏永远不能像 PC 一样优秀」——延迟是主要原因。
传统的集中式云游戏平台要想解决这个问题就得采购大量机器,但覆盖范围仍然有限,并且成本还巨大,投资回收期遥远。在基建不完善的背景下,区块链或许可为云游戏提供一种适合当下的解决方案:通过将矿工接入网络并提供激励,形成矿工和用户的双边网络,那么云游戏方案解决商就不再需要中心化地部署节点,而是将节点成本外包给矿工,大幅降低了运营成本。
基于这样的构想,去中心化 AI 云游戏协议 DeepLink 就打造了一个 DePIN 网络,提供两种云游戏模式。一种模式是全球各地的矿工在 IDC 中心放置 GPU 服务器,并承诺质押一定数量的数字货币和长期稳定的服务。由于矿工们质押了数字货币,他们也会努力维护服务器的稳定性和可靠性以保护其数字资产。
第二种模式是 DeepLink 云游戏平台允许个人暂时与其他用户共享他们的家用电脑,用户可以在使用后随时停止共享。这种模式同样要求个人质押一定数量的数字货币,其优点在于共享者可以自行设置定价,使得这种服务相对实惠。
如此一来,与传统云游戏相比,DeepLink 的分布式区块链技术将会使得云游戏平台拥有超过 10 万个数据中心和超过 1000 万个 GPU 服务器节点。
DeepLink 核心技术团队成员来自包括思科、英特尔、英伟达、华为等一流公司,自 2011 年起一直从事云游戏行业。作为一个去中心化 AI 云游戏协议,DeepLink 旗下拥有专注于游戏的远程控制软件和云游戏平台,此外还提供云网吧、云 XR 等产品,其核心是通过区块链为用户提供高质量、低延迟的云游戏体验技术。
通过 AI 和区块链以及串流技术,DeepLink 支持 1ms 超低延迟、8K 高分辨率、240fps 高刷新率、24 小时不卡顿不断开,可实现无与伦比的用户云游戏体验,且在 AI 超分、网络打通、视频编解码、网络波动优化等多领域保持技术领先。
DeepLink 的两大核心功能是远程控制和云游戏。遥控功能使用户能够远程控制他们的 PC、移动设备和其他设备,从而使他们能够在不同设备上使用相同的软件。云游戏功能则可以让用户可以玩通过云服务器流畅游戏,无需购买昂贵的游戏设备。对于云网吧和云电竞,DeepLink 的软件也可以用于举办游戏赛事或使用大型 GPU 服务器,而不依赖本地计算机系统。
此外,DeepLink 还推出了一款云游戏一体机,标志着游戏硬件的一次飞跃。由 HKC 集团开发,这款设备具备高帧率刷新率,为电子竞技游戏提供无缝体验。即将发布的云游戏手持控制台则基于 DeepLink 的超低延迟渲染技术,是传统手持控制台的经济实惠替代方案。通过连接云 GPU 服务器进行实时游戏渲染,该手持控制台的成本降低了 70%。
传统游戏需要在特定的游戏机或设备上运行,这限制了玩家跨平台的游戏体验。DeepLink 的云游戏技术将游戏实时传输到玩家的设备上,使他们能够在任何支持云游戏的设备上玩,这一定程度上从玩家角度解决了游戏成本问题。
DeepLink 协议的去中心化属性意味着没有管理游戏数据传输的中心化服务器,游戏数据通过云游戏平台的分布式网络、由多个 GPU 节点共同处理。分散的结构提供了更高的可靠性和容错能力,同时也减少了对单个服务器的依赖,这又从服务器角度解决了掣肘传统云游戏无法大规模扩展及延迟等问题。云游戏功能还采用先进的流媒体传输和 AI 渲染技术,提供高质量、低功耗服务。
皆大欢喜的商业模式
用户租用 DeepLink 网络中的 GPU 来玩游戏时,需要向 GPU 提供商支付 DeepLink 协议原生代币 DLC。GPU 由全球的矿工提供,这构成了去中心化的物理基础设施。任何用户只要有过 DeepLink 节点,就可以远程无缝地玩高性能游戏。不受任何国家游戏下载限制,也无需在 App Store 下载游戏,这有助于 GameFi 游戏开发者扩展他们的业务以及用户群。
目前 DeepLink 拥有 533,000 名用户,分布在全球各地,市场规模预计将超过 5000 万台,兼容所有 Windows 3A 游戏,并提供高端游戏矿机,玩家可以通过游戏矿机获得 DLC 代币。DeepLink 还将推出云端虚拟手机,玩家可开启 10 多个手机 GameFi 游戏窗口,允许玩家同时玩多个游戏并产生更多收入。
用户向 DeepLink 软件支付 DLC 可以获取云游戏时长、网吧设备租赁又或是购买共享游戏时长和好朋友联机玩游戏。针对商业用户,DeepLink 协议则从每笔云游戏交易收取 20-30% 的 DLC 佣金。
相比传统的云游戏解决方案,DeepLink 的优势在于其去中心化的特性,比传统的云游戏解决方案便宜 80%,DeepLink 的云游戏价格仅为传统云游戏平台的 20%。
DeepLink 还支持云 PC 模式,提供数千款游戏,比 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 的游戏资源更丰富。DeepLink 协议技术还支持云网吧和云电竞酒店,这是 GeForce Now 和 Xbox Game Pass 无法提供的。
通过 DeepLink,玩家还可以在游戏中赚取收益,但最重要的是 DeepLink 通过分布式 GPU 节点运行游戏服务,用户无需购买昂贵的游戏设备,就可以随时随地玩游戏。
写在最后
云游戏的想象空间在于,去掉对设备的依赖,意味着会有更多中低端设备的用户成为大型游戏的玩家。2022 年游戏主机销量预估能达到 5000 万台,而智能手机出货量预计在 12.7 亿部,其中差距就是潜在的最大用户增量。预计到 2030 年云游戏市场规模将达到 209.3 亿美元,年复合增长率达 45.5%
DeepLink 通过其独特的分布式架构,能够提供更高的可靠性和低延迟的游戏体验,远超传统云游戏平台。这不仅解决了服务器资源浪费的问题,还让更多玩家能够以更低的成本享受高质量的游戏。
未来,随着 5G、区块链和 AI 技术的进一步发展,云游戏的商业模式将变得更加可持续和盈利,用户体验也会不断提升。DeepLink 的创新和技术优势将会引领云游戏行业进入一个全新时代,让每一个玩家都能在任何设备上畅玩顶级游戏。
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